Программирование графики с использованием Direct3D



         

Глава 3DS2POV


Утилита 3DS2POV преобразует сцены 3DS в сцены POV-ray. Утилита обладает небольшим числом возможностей, но предоставляет простой способ использовать программы визуального моделирования для разработки сцен POV-ray. Обычно утилиту лучше всего использовать для создания первого чернового варианта сцены. Полученный в результате исходный код POV-ray можно затем изменять. Утилиту 3DS2POV написали Стив Энджэ (Steve Anger) и Джефф Боуэрмастер (Jeff Bowermaster).




Содержание  Назад  Вперед