Программирование графики с использованием Direct3D

       

Direct3DRMTexture: интерфейс текстуры


В Direct3D текстуры могут быть назначены для грани и сетки, либо добавлены непосредственно к сцене, как фоновое изображение или декал (decal). Текстуры могут быть загружены из файлов BMP, файлов PPM, из ресурсов программы или из памяти. Представляются текстуры интерфейсом Direct3DRMTexture.



Содержание раздела