Программирование графики с использованием Direct3D



         

Функция AmbientLightWin::CreateScene() - часть 3


  • D3DRMLIGHT_AMBIENT
  • D3DRMLIGHT_POINT
  • D3DRMLIGHT_SPOT
  • D3DRMLIGHT_DIRECTIONAL
  • D3DRMLIGHT_PARALLELPOINT
  • Следующие три аргумента функции CreateLightRGB() определяют цвет источника света. Использованные значения (1, 1, 1) указывают, что будет создан источник белого света, поскольку для красной, зеленой и синей составляющих заданы одинаковые, максимально возможные значения. Ниже показаны некоторые альтернативные варианты.

    d3drm->CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_AMBIENT, D3DVALUE(1.00), D3DVALUE(0.00), D3DVALUE(0.00), &alight); // создает источник красного света d3drm->CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_AMBIENT, D3DVALUE(0.00), D3DVALUE(1.00), D3DVALUE(0.00), &alight); // создает источник зеленого света d3drm->CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_AMBIENT, D3DVALUE(0.00), D3DVALUE(0.00), D3DVALUE(1.00), &alight); // создает источник синего света d3drm->CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_AMBIENT, D3DVALUE(1.00), D3DVALUE(0.00), D3DVALUE(1.00), &alight); // создает источник пурпурного света d3drm->CreateLightRGB(D3DRMLIGHT_AMBIENT, D3DVALUE(0.30), D3DVALUE(0.30), D3DVALUE(0.30), &alight); // создает источник темно-серого света

    Если в сцене присутствует только один источник рассеянного света (что справедливо для нашей сцены), все грани в сцене будут визуализированы с использованием цвета этого источника света. Последним аргументом функции CreateLightRGB() является адрес указателя alight.

    Затем новый источник света присоединяется к фрейму сцены:

    scene->AddLight(alight);

    Как вы увидите далее в этой главе, когда мы будем рассматривать другие типы источников света, остальные источники света не будут присоединены непосредственно к корневому фрейму сцены. Источник рассеянного света может быть присоединен к коревому фрейму потому, что на него не оказывает влияние местоположение и ориентация фрейма. Фактически, источник рассеянного света может быть присоединен к любому фрейму сцены и результат от этого не изменится.

    После этого мы освобождаем указатель alight и обнуляем его:




    Содержание  Назад  Вперед