Функция UpdateCube() является функцией обратного вызова, которая выполняет анимацию вершин в приложении Cube. Код функции UpdateCube() выглядит так:
void CubeWin::UpdateCube(LPDIRECT3DRMFRAME frame, void* p, D3DVALUE) { CallbackData* data = (CallbackData*)p; static const D3DVALUE lim = D3DVALUE(5); static D3DVALUE control; static D3DVALUE inc = D3DVALUE(.25); static D3DRMVERTEX vert[24];
data->mesh->GetVertices(data->group, 0, 24, vert);
vert[0].position.x += inc; vert[0].position.y += inc; vert[0].position.z += inc; vert[6].position.x += inc; vert[6].position.y += inc; vert[6].position.z += inc; vert[8].position.x += inc; vert[8].position.y += inc; vert[8].position.z += inc; vert[14].position.x += inc; vert[14].position.y += inc; vert[14].position.z += inc; vert[18].position.x += inc; vert[18].position.y += inc; vert[18].position.z += inc; vert[20].position.x += inc; vert[20].position.y += inc; vert[20].position.z += inc;
data->mesh->SetVertices(data->group, 0, 24, vert); control += inc; if (control > lim || control < -lim) inc = -inc;
static UINT delay; if (++delay < 20) return; delay = 0;
LPDIRECT3DRMFRAME scene; frame->GetScene(&scene);
D3DVECTOR spinvect; D3DRMVectorRandom(&spinvect); D3DVALUE spin = D3DDivide(rand() % 50 + 1, 400); frame->SetRotation(scene, spinvect.x, spinvect.y, spinvect.z, spin); }
Сначала функция подготавливает указатель на структуру CallbackData:
CallbackData* data = (CallbackData*)p;
Параметр p — это указатель на статическую структуру cbdata объявленную в функции CreateScene(). В то же время, переменная p объявлена в объявлении функции как указатель на void. По этой причине мы для доступа к необходимым данным будем использовать в функции обратного вызова локальный указатель data, присвоив ему приведенное к требуемому типу значение указателя p.
Затем следует объявление четырех статических переменных:
static const D3DVALUE lim = D3DVALUE(5); static D3DVALUE control; static D3DVALUE inc = D3DVALUE(.25); static D3DRMVERTEX vert[24];