Программирование графики с использованием Direct3D


         

Для каждого пустого фрейма функцией


LPDIRECT3DRMFRAME orbitframe2; d3drm->CreateFrame(dummyframe2, &orbitframe2); orbitframe2->SetPosition(dummyframe2, D3DVALUE(0), D3DVALUE(-2), D3DVALUE(0)); orbitframe2->AddVisual(texture2);

Для каждого пустого фрейма функцией SetRotation() задаются параметры вращения, но сами фреймы не перемещаются из своего начального местоположения (начала координат). Перемещающиеся по орбите фреймы смещаются на заданное расстояние от пустых фреймов с помощью функции SetPosition(). Обратите внимание, что пустые фреймы являются потомками фрейма scene (корня иерархии фреймов), а перемещающиеся по орбитам фреймы являются потомками своих пустых фреймов. Созданные ранее текстуры присоединяются к помещенным на орбиту фреймам функцией AddVisual(). Тот факт, что текстура присоединяется непосредственно к фрейму и делает ее декалом.

На третьем и четвертом этапе для приложения Decal создаются источник света и порт просмотра. Используемый для этого код аналогичен тому, который мы видели в приложении Jade. Далее в этой книге мы более подробно изучим источники света и порты просмотра.


Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий