Программирование графики с использованием Direct3D

       

к новому фрейму используется функция


Для присоединения источника света к новому фрейму используется функция AddLight().

На следующем этапе выполняется создание объекта Direct3DRMShadow:

LPDIRECT3DRMSHADOW shadow; d3drm->CreateShadow(forkbuilder, pointlight, D3DVALUE(0), box.max.y+D3DVALUE(0.1), D3DVALUE(0), D3DVALUE(0), box.max.y+D3DVALUE(1.0), D3DVALUE(0), (LPDIRECT3DRMVISUAL*)&shadow); forkframe->AddVisual(shadow);

shadow->Release(); shadow = 0; forkframe->Release(); forkframe = 0; pointlight->Release(); pointlight = 0;

Тень создается с помощью функции CreateShadow() интерфейса Direct3DRM, которая получает девять аргументов. Первый аргумент — это указатель на объект, который будет отбрасывать тень. Второй аргумент — указатель на источник света, который будет использоваться при вычислении формы тени. Следующие шесть аргументов определяют плоскость, на которую будет отбрасываться тень (первые три аргумента задают точку плоскости, а следующие три определяют перпендикулярный плоскости вектор). Последний аргумент, передаваемый функции CreateShadow() интерфейса Direct3DRM, — адрес инициализируемого функцией указателя. По непонятным причинам в качестве последнего аргумента функция CreateShadow() ожидает указатель на интерфейс Direct3DRMVisual, а не указатель на интерфейс Direct3DRMShadow. Поэтому для корректной компиляции программы необходимо указать явное преобразование типа указателя.

На заключительном этапе работы функция CreateScene() создает порт просмотра:

d3drm->CreateFrame(scene, &camera); camera->SetPosition(scene, D3DVALUE(0.0), D3DVALUE(25.0), D3DVALUE(-20.0)); camera->SetOrientation(scene, D3DVALUE(0), D3DVALUE(-25), D3DVALUE(20), D3DVALUE(.1), D3DVALUE(1), D3DVALUE(0)); d3drm->CreateViewport(device, camera, 0, 0, device->GetWidth(), device->GetHeight(), &viewport);

Фрейм camera инициализируется функцией CreateFrame() интерфейса Direct3DRM, перемещается вверх и вперед от начала координат, и направляется на начало координат.Функция CreateViewport() применяется для инициализации указателя viewport.

Завершая свою работу, функция CreateScene() возвращает TRUE, чтобы сообщить об успешном завершении создания сцены.


Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий