Программирование графики с использованием Direct3D


         

Функция WrapsWin::LoadMeshes()


Функция LoadMeshes() создает три сетки и присоединяет каждую из них к отдельному фрейму. Фреймы располагаются на расстоянии друг от друга и им назначаются одинаковые атрибуты вращения. Текст функции LoadMeshes() приведен в листинге5.2.

Листинг 5.2. Функция WrapsWin::LoadMeshes()

BOOL WrapsWin::LoadMeshes() { HRESULT r;

const D3DVALUE meshscale = D3DVALUE(13); const D3DVALUE meshspacing = D3DVALUE(15);

D3DRMLOADRESOURCE resinfo; resinfo.hModule = NULL; resinfo.lpName = MAKEINTRESOURCE(IDR_BOXMESH); resinfo.lpType = "MESH" d3drm->CreateMeshBuilder(&box); r = box->Load(&resinfo, NULL, D3DRMLOAD_FROMRESOURCE, NULL, NULL); if (r != D3DRM_OK) { TRACE("failed to load internal box mesh\n"); return FALSE; } box->SetPerspective(TRUE); ScaleMesh(box, meshscale - D3DVALUE(2));

LPDIRECT3DRMFRAME boxframe; d3drm->CreateFrame(scene, &boxframe); boxframe->SetPosition(scene, -meshspacing, D3DVALUE(0), D3DVALUE(0)); boxframe->SetRotation(scene, D3DVALUE(0), D3DVALUE(1), D3DVALUE(1), D3DVALUE(.1)); boxframe->AddVisual(box);

resinfo.hModule = NULL; resinfo.lpName = MAKEINTRESOURCE(IDR_CYLMESH); resinfo.lpType = "MESH";

d3drm->CreateMeshBuilder(&cyl); cyl->Load(&resinfo, NULL, D3DRMLOAD_FROMRESOURCE, NULL, NULL); if (r != D3DRM_OK) { TRACE("failed to load internal cylinder mesh\n"); return FALSE; } cyl->SetPerspective(TRUE); ScaleMesh(cyl, meshscale);

LPDIRECT3DRMFRAME cylframe; d3drm->CreateFrame(scene, &cylframe); cylframe->SetRotation(scene, D3DVALUE(0), D3DVALUE(1), D3DVALUE(1), D3DVALUE(.1)); cylframe->AddVisual(cyl);

resinfo.hModule = NULL; resinfo.lpName = MAKEINTRESOURCE(IDR_SPHEREMESH); resinfo.lpType = "MESH";

d3drm->CreateMeshBuilder(&sphere); sphere->Load(&resinfo, NULL, D3DRMLOAD_FROMRESOURCE, NULL, NULL); if (r != D3DRM_OK) { TRACE("failed to load internal sphere mesh\n"); return FALSE; } sphere->SetPerspective(TRUE); ScaleMesh(sphere, meshscale);

LPDIRECT3DRMFRAME sphereframe; d3drm->CreateFrame(scene, &sphereframe); sphereframe->SetPosition(scene, D3DVALUE(meshspacing), D3DVALUE(0), D3DVALUE(0)); sphereframe->SetRotation(scene, D3DVALUE(0), D3DVALUE(1), D3DVALUE(1), D3DVALUE(.1)); sphereframe->AddVisual(sphere);

return TRUE; }

<

Содержание  Назад  Вперед