Программирование графики с использованием Direct3D

       

Введение в трехмерную графику


  • Концепции и терминология трехмерной графики
  • Преобразования трехмерных объектов
  • Наложение текстур
  • Освещение
  • Анимация
  • Много томов было написано о трехмерной графике и данная глава еще один вклад в это направление. Однако большая часть литературы по трехмерной графике показывает, как реализовать различные алгоритмы. Меньшая часть трудов показывает, как наилучшим образом представлять и использовать графические конструкции. Поскольку мы применяем Direct3D, множество алгоритмов трехмерной графики уже заранее реализовано. Тем не менее, для использования Direct3D, вам необходимо понимание ключевых концепций трехмерной графики, которые мы здесь и обсудим.



    Содержание раздела