Программирование графики с использованием Direct3D



         

Глава 6. Источники света и тени


  • Рассеянное освещение
  • Точечный источник света
  • Направленное освещение
  • Параллельное освещение
  • Прожектор
  • Работа с несколькими источниками света
  • Тени
  • Вы уже получили немного информации об источниках света в главах 4 и 5. В этой главе мы детально обсудим каждый, поддерживаемый в Direct3D, тип источника света. Кроме того, мы поговорим о тенях.

    При обсуждении большинства тем будут использоваться демонстрационные программы с CD-ROM. В данной главе мы изучим следующие приложения:

  • Firefly
  • SpaceStation
  • SpaceDonut
  • Spotlight
  • Shadow



  • Содержание  Назад  Вперед