Программирование графики с использованием Direct3D



         

Класс OrbStarWin


Класс OrbStarWin предоставляет большинство функциональных возможностей приложения OrbStar. Определение класса выглядит следующим образом:

class OrbStarWin : public RMWin { public: BOOL CreateScene(); static void MoveSphere(LPDIRECT3DRMFRAME frame, void* arg, D3DVALUE delta); static void MoveStar(LPDIRECT3DRMFRAME frame, void* arg, D3DVALUE delta); protected: //{{AFX_MSG(OrbStarWin) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };

В классе объявлены три функции: CreateScene(), MoveSphere() и MoveStar(). Функция CreateScene() конструирует для приложения сцену. MoveSphere() и MoveStar() это функции обратного вызова, которые будут использоваться для анимации двух сеток в сцене.




Содержание  Назад  Вперед