Программирование графики с использованием Direct3D


         

Сетки


Сетка (mesh) — это набор соединенных граней. Обычно сеть описывает один объект в сцене. Сетка может объединять одну или несколько граней, и может быть очень сложной. На рис. 2.8 показан пример сетки. Если вы внимательно посмотрите на рисунок, то сможете выделить отдельные грани.


Рис. 2.8. Визуализированная сетка



Содержание  Назад  Вперед