Программирование графики с использованием Direct3D


         

Сетки


Сетка (mesh) — это набор соединенных граней. Обычно сеть описывает один объект в сцене. Сетка может объединять одну или несколько граней, и может быть очень сложной. На рис. 2.8 показан пример сетки. Если вы внимательно посмотрите на рисунок, то сможете выделить отдельные грани.


Рис. 2.8. Визуализированная сетка



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий