Программирование графики с использованием Direct3D



         

Сетки


Сетка (mesh) — это набор соединенных граней. Обычно сеть описывает один объект в сцене. Сетка может объединять одну или несколько граней, и может быть очень сложной. На рис. 2.8 показан пример сетки. Если вы внимательно посмотрите на рисунок, то сможете выделить отдельные грани.


Рис. 2.8. Визуализированная сетка

Рис. 2.8. Визуализированная сетка




Содержание  Назад  Вперед