Текстуры граней
Для присоединения текстур к граням используются следующие функции интерфейса Direct3DRMFace:
GetTexture()
GetTextureCoordinateIndex()
GetTextureCoordinates()
GetTextureTopology()
SetTexture()
SetTextureCoordinates()
SetTextureTopology()
Более подробно мы поговорим о текстурах во время обсуждения интерфейса Direct3DRMTexture.
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий