Программирование графики с использованием Direct3D



         

Алфавитный указатель


A

Абсолютные значения

задание 140

Р

Рассеянный свет 190–202

демонстрационная программа 191–202

класс AmbientLightWin 194–195 функция AmbientLightWin::CreateScene 196–200 функции меню Render 201–202

добавление к сцене 75 определение 42

A

AmbientLightWin, класс 194–195

определение класса 194–195 функции меню Render 200–202 функция CreateScene 195–200

создание и загрузка сетки 197 создание источника света 198–199 создание порта просмотра 199–200 создание фрейма 197–198




Содержание  Назад  Вперед