Программирование графики с использованием Direct3D


         

Direct3DRMFrame: интерфейс фрейма


Фреймы (frame) являются важной частью абстрактного режима Direct3D. Использование этого термина может привести к путанице, поскольку общепринятое его значение— «кадр анимации». В Direct3D значение этого термина происходит от словосочетания «система координат» (frame of reference). Фреймы применяются для размещения объектов в трехмерном пространстве. Объекты, такие как сетки, грани, камеры и источники света не имеют определенного местоположения или ориентации. Но если эти объекты присоединяются к фрейму, они получают свое местоположение и ориентацию от этого фрейма. В результате, при перемещении фрейма будут перемещаться все присоединенные к нему объекты.



Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий